
最近《哀鸣:城破十日记》的瓜是真没断过——动不动就刷到吐槽帖,要么骂女二林翩翩的设定太猎奇炒股配资评测网,要么嫌男主方知宥太“软”,连带着制作组零创游戏也被拉出来反复鞭尸。
结果这波热度还没凉透呢,零创家下一款新作《龙族:最后的旅行》就被网友们“重点关照”了。毕竟是同一家工作室出品,大家难免会拿前作来比,心里那点小顾虑也藏不住了。
有网友上来就玩梗:“下一个‘路明未’正在赶来。”
底下立马接茬:“不是‘路明爬’?”
“难道不是‘路明末明子’?”
最后直接进化成“路明龟”🐢,甚至有人笑称这游戏是“龟龟模拟器”。
——说真的,谁当年看《龙族》原著时没吐槽过路明非的怂呢?心里明明在意得要死,嘴上非要装得云淡风轻。
于是有人开始脑补:要是游戏里让你扮演路明非,怕不是全程都在“犹豫要不要上前”“要不要说出心里话”……干脆给制作组提个建议,加个“怂货专属按钮”,按一下就自动退缩,完美还原原著精髓(手动狗头)。
说到绘梨衣就更热闹了。不少人调侃说,希望游戏里能让绘梨衣“反客为主”,别再等路明非磨磨蹭蹭了——看得出来,大家对这对CP的意难平是真深啊。
除了角色玩梗,争议最大的其实是游戏类型——文字冒险游戏(AVG)。
有网友直接发问:“什么时候看到‘文字冒险游戏’这几个字能不笑?”
下面立刻有人补刀:不是AVG不行,是国内有些作者一直在摆烂好吗?顺便还搬出《逆转裁判》来举例子——经典AVG明明可以很能打,别被劣质作品毁了口碑。
这话我举双手赞成🙋♂️。说实话,我对AVG本身没啥偏见,甚至挺喜欢这种靠剧情推动的游戏。但问题是,国内某些作品确实拉胯,久而久之大家一看到“文字冒险游戏”就条件反射想吐槽。
还有人继续补刀:如果游戏里路明非的犹豫能做成进度条,估计全程都是满格,比前作《哀鸣》的男主还能磨……“建议改名叫《路明非的犹豫日记》”😂
这么一说,就更让人担心了——同一个工作室出品,不会又重蹈覆辙吧?
说回游戏本身。《龙族:最后的旅行》讲的是路明非和绘梨衣在日本的逃亡故事,玩家扮演路明非,陪绘梨衣躲避蛇岐八家的追捕。单看剧情设定,其实挺戳龙族老粉的——毕竟原著里这对CP的结局太让人意难平了,谁不想在游戏里看到一个不一样的可能呢?
当然也有人泼冷水:“玩家将扮演路明非”——配了个憋笑的表情包,大概是一想到要代入这个“怂怂”的主角就忍不住笑。还有人担心,以国内现在的AVG制作水平,会不会把这么好的IP给毁了?《龙族》毕竟承载了太多人的青春,剧情瞎改、玩法拉胯的话,估计会被粉丝骂到自闭。
我其实挺能理解这种矛盾的心情。
一方面,作为龙族老粉,哪怕知道可能踩雷,也还是忍不住有点期待——谁不想看到路明非和绘梨衣能有一个圆满的结局呢?
另一方面,又怕期待越高失望越大,尤其是看了前作评价和网友们的吐槽,这种顾虑就更重了。
现在游戏还没正式上线,玩梗也好,担忧也罢,说到底都是希望这款游戏能用心做,别辜负了《龙族》这个IP,也别辜负了大家这么多年的喜欢。
至于最后到底怎么样,只能等上线再看了。
反正我已经做好了踩雷的准备,心里也偷偷留了一丝期待——希望制作组能争点气,别让我们这些老粉,最后只能笑着骂一句:
“终究是错付了炒股配资评测网。”💔
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